2020年5月27日FPS

2020年5月27日

38行目と42行目は、Update と FixedUpdate に書いていた処理を関数としてまとめました。

44行目と75行目にそれぞれ定義しています。
定義されている箇所を探す際、行数が少ないスクリプトであれば画 ...

2020年5月27日FPS

2020年5月27日

カメラの設定をしていきます。
Sceneビューで右方向からの視点にした後、Main Camera を選択して Transform の値をリセットしてください。

Transform Position Y を「1」, ...

2020年5月27日FPS

2020年5月27日

62~66行目、

52行目の if文から続いています。else文と呼ばれるもので、前に続く if文の条件が不成立の場合に{}内の処理が実行されます。

65行目の Vector3.zero、これはStatic変数 ...

2020年5月27日FPS

2020年5月27日

49~67行目、これは一定時間ごとに呼ばれる関数です。

Update が毎フレーム実行されるのに対して、FixedUpdate は0.02秒ごと(初期設定の場合。パソコンの性能により多少の遅延あり)に実行されます。

2020年5月27日FPS

2020年5月27日

前回、ブログからソースコードをVisualStudioに貼り付けてもらったので、PlayerMoveスクリプトは以下のようになっていると思います。

タブの拡張子の後ろに「★」のマークが付いています。

これはスク ...

2020年6月22日FPS

2020年6月22日

今回はプレイヤーの移動を実装していきます。
プレイヤーとして見立てる為のCubeを追加しましょう。
今まではオブジェクト追加の際、Hierarchyウィンドウの余白部分を右クリックする方法をお伝えしましたが、オブジェク ...

2020年5月27日FPS

2020年5月27日

今回は壁を作っていきます。
Hierarchyウィンドウの余白で右クリック →「3D Object」→「Plane」を選択 → Wall にリネーム

Groundの座標と重なっている為、SceneビューにWallが ...

2020年5月27日FPS

2020年5月27日

Unityを使ってFPSをつくっていきましょう。
Unity HubからUnityを起動します。

デスクトップやタスクバーにショートカットを置いておくと起動が楽です。

前回までに作っておいたプロジェクト ...

2020年5月1日Update

2020年5月1日

Unityを起動すると、たまに以下のような表示が出ます。

バージョンアップデートの通知なのですが、当ブログでは説明の都合上、バージョンを固定していきます。
「Skip new version」を選択してください。 ...

2020年5月1日Layout

2020年5月1日

実行環境
OS:Windows 10
Unity:2018.4.15f1

Unityの編集画面は初期状態では上の図のように配置されていますが、これは任意に変更が可能です。
各部位の名称と役割は次のよ ...