2020年5月27日FPS

2020年5月27日

前回、ブログからソースコードをVisualStudioに貼り付けてもらったので、PlayerMoveスクリプトは以下のようになっていると思います。

タブの拡張子の後ろに「★」のマークが付いています。

これはスク ...

2020年6月22日FPS

2020年6月22日

今回はプレイヤーの移動を実装していきます。
プレイヤーとして見立てる為のCubeを追加しましょう。
今まではオブジェクト追加の際、Hierarchyウィンドウの余白部分を右クリックする方法をお伝えしましたが、オブジェク ...

2020年5月27日FPS

2020年5月27日

今回は壁を作っていきます。
Hierarchyウィンドウの余白で右クリック →「3D Object」→「Plane」を選択 → Wall にリネーム

Groundの座標と重なっている為、SceneビューにWallが ...

2020年5月27日FPS

2020年5月27日

Unityを使ってFPSをつくっていきましょう。
Unity HubからUnityを起動します。

デスクトップやタスクバーにショートカットを置いておくと起動が楽です。

前回までに作っておいたプロジェクト ...

2020年5月1日Update

2020年5月1日

Unityを起動すると、たまに以下のような表示が出ます。

バージョンアップデートの通知なのですが、当ブログでは説明の都合上、バージョンを固定していきます。
「Skip new version」を選択してください。 ...

2020年5月1日Layout

2020年5月1日

実行環境
OS:Windows 10
Unity:2018.4.15f1

Unityの編集画面は初期状態では上の図のように配置されていますが、これは任意に変更が可能です。
各部位の名称と役割は次のよ ...

2020年5月1日Install

2020年5月1日

Unityでゲームを作っていく為に、まずはUnity Hub(複数のバージョンのUnityを管理するツール)を使ってUnityをインストールしていきます。

実行環境
OS:Windows 10
ブラウザ:G ...