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前回は、TitlleSceneでBGMと決定音の実装を行いました。

今回はMainSceneに音を実装していきます。
まずはBGMです。
MainSceneに切り替えて、SceneManagerオブジェクト ...

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今回からは「音」を付けていきます。
実装予定の音は以下のとおりです。

音素材を用意してあるので、以下のファイルをダウンロードしてください。

音素材まとめ

解凍して中身を見てみると、

2021年8月14日FPS

2021年8月14日

前回までで、ClearSceneからTitleSceneへの遷移が完成しました。
今回はGameOverSceneからTitleSceneへの遷移を実装していきます。

といっても、やることは同じです。
Ga ...

2021年7月19日FPS

2021年7月19日

これまでに学習したポストプロセスの演出を、メインシーンにも加えてみましょう。
まずは、HierarchyウィンドウからDirectional Lightを選択、「Directional Light (Wall)」にリネーム。I ...

2021年7月17日FPS

2021年7月17日

前回までで、タイトルシーンにポストプロセスを加えることができました。
今回はスクリプトで制御をして、メインシーンへと遷移させます。
以下が完成イメージです。

HierarchyウィンドウへCreate Em ...

2021年7月18日FPS

2021年7月18日

今回はタイトルシーンを作り、メインシーンへと遷移するようにします。

ProjectウィンドウのScenesフォルダへ、新規にSceneを作り、「TitleScene」にリネームしてください。

TitleScen ...

2021年7月17日FPS

2021年7月17日

前回までで、ゲームクリアーシーンが完成しました。
今回は、メインシーンからゲームクリアーシーンへ遷移できるようにしていきます。

といっても、やることはMainからGameOverシーンへの遷移を実装した時と同様です ...

2021年7月17日FPS

2021年7月17日

前回までで、スケールアップ演出の実装が完了しました。
もう少し華やかさを加えたいので、パーティクルシステムを使って、紙吹雪を表現していきます。

まずは、MainCameraの位置をリセットします。

次に ...

2021年7月16日FPS

2021年7月16日

前回までに完成したGameOverSceneへ、MainSceneから遷移するようにします。

Projectウィンドウから「MainScene」をダブルクリックしてSceneを切り替えます。
GameOverSce ...

2021年7月16日FPS

2021年7月16日

今回はシーン遷移を実装していきます。
前回までで、敵の攻撃を受けて死亡状態が完成したので、そこからゲームオーバー画面へシーンを移行します。
以下は完成イメージです。

まずはProjectウィンドウへ新たにS ...